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"Para salvar nuestro mundo debe invadir el suyo."
Cuando un virus amenaza con volver a los híbridos alienígenas amistosos que ahora viven en la Tierra contra los humanos, la capitana Rose Corley debe liderar un equipo de mercenarios de élite en una misión en el mundo alienígena para salvar lo que queda de la humanidad.
Director
Liam O'DonnellGuión
Liam O'Donnell, Joshua Cordes, Matthew E. Chausse

Marco-Hugo Landeta Vacas
24 feb 2026
(CASTELLANO) Hay películas que saben perfectamente el terreno que pisan. Skylines no intenta disfrazarse de gran ciencia ficción existencial ni de superproducción con mensaje profundo. Es acción espacial directa, aliens hostiles y una misión casi suicida que no pierde el tiempo en rodeos. Y, dentro de ese marco, funciona mejor de lo que cabría esperar. La película tiene un ritmo ágil y una energía constante que evita que te aburras. No todo está igual de bien resuelto, y hay momentos en los que el presupuesto se nota, pero también hay una honestidad curiosa en su propuesta. No pretende ser más lista de lo que es. Va de frente, con explosiones, combates y decisiones imposibles, y lo hace con convicción. El apartado visual cumple, especialmente en el diseño de las criaturas, que resulta más trabajado que en entregas anteriores. No estamos ante efectos revolucionarios, pero sí suficientes para sostener la escala que la historia necesita. Además, el tono ligeramente exagerado ayuda a que las costuras no molesten tanto. La película abraza su propia condición de ciencia ficción desatada. A nivel narrativo, no hay grandes sorpresas ni giros especialmente memorables. Todo avanza según una lógica bastante previsible, pero la energía no decae. Y eso, en este tipo de propuestas, es más importante que la sofisticación. Es consciente de sus límites y los acepta. Skylines es entretenimiento puro, sin pretensiones filosóficas ni grandes ambiciones dramáticas. Quizá la franquicia prometía algo más grande en sus inicios, pero aquí al menos hay claridad de intención. No va a cambiar el género, pero cumple su función y se deja ver con gusto. (ENGLISH) Some films know exactly what territory they’re operating in. Skylines doesn’t try to disguise itself as profound sci-fi or a prestige blockbuster with deep philosophical weight. It’s straightforward space action, hostile aliens, and a near-suicidal mission that wastes no time with overcomplication. Within that framework, it works better than expected. The pacing is brisk and the energy rarely drops. Not everything is polished, and the budget occasionally shows, but there’s a certain honesty to the whole thing. It doesn’t pretend to be smarter than it is. It leans into explosions, combat, and high-stakes decisions with conviction. Visually, it delivers, especially in creature design, which feels more refined than in previous entries. The effects aren’t groundbreaking, but they’re sufficient to sustain the scale the story demands. The slightly exaggerated tone also helps smooth over rough edges. The film embraces its unrestrained sci-fi identity. Narratively, there are few real surprises. The story unfolds along fairly predictable lines, yet the momentum keeps it engaging. In this type of film, energy often matters more than sophistication. It understands its limits and operates within them. Skylines is pure entertainment without philosophical ambitions or heavy dramatic weight. The franchise may have once hinted at something bigger, but here the intent is clear. It won’t redefine the genre, but it does what it sets out to do and remains watchable throughout.

Rhona Mitra
Dr. Mal
1968